2011年06月20日

チーム和弓について

AJCLも近いのでチーム和弓について少し書いてみる

・日本軽歩役の特徴
最大のメリットは2入り中領事館鎖国からの山伏5だと思います。
最序盤に弓槍がセルフで完成するのでコサック5やカンヤ4にもある程度対応できるのが強み
最大の弱点は序盤に数がそろわない、スペックが微妙という事
イロコイアステカロシアあたりと軽歩勝負しても軍カード切っても数負けする事、トルコ(アブス)相手に火力負けし(2小屋アブスならさらに数負け)、オランダ(スカミ)相手に射程負けしている。
この辺は駒組みだけだとどうにもならないので個人の軍操作勝負&味方馬の援護に期待しないと一人じゃ厳しいです。味方に頼れるのがチーム戦のいい所(ゝω・)v

3入り後からは話がかなり変わります。
内政が作れていれば武士道から生産量で数勝ちでき、強化カードを切ればアブス相手にも互角の攻撃力、スカミと同射程、と時代3では最強の軽歩兵に変身できます。
さらに3入り初期には火矢2という強力なカードもあります。火矢はファルコに射程勝ち出来ているので操作すれば一方的に壊す事も出来る優秀なユニットです!
弱点があるとすれば、大砲勝負でカルバ出されると日本だけでは対処がしづらくなる事位な気がします。

・序盤の駒組み
基本は弓ブレンと同じでもいいと思います。

vsラッシュ文明(ロシアイロコイアステカ)
FB下げて軍カードを切る。場合によっては壁。
相手の兵を殺す事よりも和弓の数を減らさない事に意識するといいと個人的には思います。後は気合。
あと山伏5はとても大事に使いましょう。馬カードが飛んできた時に死ぬ可能性があるので

vsスカミ
数負けしない事が大前提。
ベテランスカミ>HPUPスカミ≧攻撃UP和弓≧スカミ≧和弓
数が同数で頑張って操作すればこんな感じがします。
数で負けない事が第1、そのために頑張って内政作るのが第2
あと3入り後の大砲勝負はカルバ出されると日本だけじゃ厳しいです。
その辺はチーム戦なんで味方と相談してください

vsアブス
とにかく味方と一緒に当てる事。最悪TC受けも覚悟しましょう。
2小屋アブスの場合は数も負け攻撃力も負け射程は同じといい所が無いので味方にry
内政作って3に入れば内政差で内政差でなんとかできるかもしれません


こんな感じか。オーダーの需要があればテンプレを作るかもしれない
posted by youjo at 21:59| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年06月16日

ChatteringCanceler

・ChatteringCanceler
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se455786.html
今使用しているマウス(IKARI OPT)がおかしくなったので導入してみた。
農民1体選択したつもりが回りの全農民選択しちゃったとかそんな感じに壊れてきたらいいかもしれないツール
posted by youjo at 12:22| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年05月22日

AJCC感想

せかんど すてーじ で準優勝したので感想でも

☆基本方針☆
チーム日本のぬくり気味オーダーでなんとかしよう

0戦目 ドイツ@GP(LAPACKさん)
AJCCだってこと忘れてて急いで登録
時間まで30分ほどあるのでLAPACKさんとh2h
ポルスタートしてセミFFしようと思ったらウーランいっぱいでgg

オーダー的に煮詰めてないポル同盟は無理と判断
今日一日は何とか鎖国で乗り切ろうと決める

1戦目 トルコ@テキサス
従来のyoujo方式だとFFファルコは詰んでる、革命は侍濁。
イエニが見えたからFFだと判断してとりあえず足軽濁。当ててダメだったらgg
いつまでも大砲が来ないから前押してみたら相手本陣に砦
TC割るのが先か革命押すのが先か、結果割る方が早かったので助かりました

2戦目 トルコ@ユーコン
配信ゲー
序盤に交易2つ光ってたのでFF決め打ち
いつも通り鎖国して山伏と足軽出しつつ木箱切って市場研究+社追加
最序盤の軍量で交易1つ割って帰る
薙刀生産となんとなく切った大名が意外に活躍して大砲割って押し込み

3戦目 ドイツ@シベリア
ポルスタートしてLAPACKさんに踏み潰された記憶が蘇ったけどポル同盟スタート
木箱→金箱でフルブームして3押し。
ここでなんとなく鎖国に切り替え。
相手の方が先に3に入るけど異様なくらいスカミが少ない
FIかなぁと思って4押し。なんで鎖国にしたんだろう
相手も4入り(きっとファルコ進化)ヘビキャ切って前出てくる。あとドッペルがいっぱいいたなぁ
4入りで流鏑馬連打して大砲割った後、足軽流鏑馬火矢大名でなんとか押せました

準決勝 トルコ@NE
zmdarさん。予想はしてたけどトルコ
とりあえず鎖国して交易所割って軍量貯める
FFファルコを何とか返して攻めようかなーとか思ったらマム来てTCが割られる
マムの次はシパかなぁと思ってとりあえず3入り。その間にもう一回攻められる
3入りした時には相手がシパマム満州。なに出せばいいのかわからなかったのでとりあえず足軽濁
内政はきっと勝ってるだろうから一回ゼロリセット出来れば勝てると信じて消耗戦開始
一回ある程度軍消して相手の心が折れたみたいです

決勝1戦目 フランス@バイユー
FF大砲決め打ちで鎖国から木600→人4連打で3押しの予定
大砲割れたあとは足軽火矢で脳筋プッシュで押し切り

決勝2戦目 オランダ@オザーク
ここ半年〜1年くらいオランダとやってない気がする
とりあえず馬ブレンかなぁと思ったら犬2発見
前小屋は防げた気がしてあとはどっかでGUWASHIすればいいやとやってたらアタックヌーブで無駄に軍失ってGG

決勝3戦目 フランス@ユカタン
FF大砲決め打ちでry
キュイが見えて行けるかなーと思ったら溶かされてGG


〜感想〜
チームオーダーじゃ限界がありました。
同じ事やるなら絶対にポル同盟にした方が効率がいいような気がする。
確かドイツ@シベリアだった気がしますが、ポル同盟して3押し時間に肉1200溜まってるあたり、ポル同盟用の内政オーダーが未完成すぎます。
その辺もっと煮詰めていかないと上には勝てないのかなぁ
あと3で火矢ガンガン切るなら幕府進化は理に適ってると思いました。前線から火矢出てくる方が使い勝手がいい気がする
多分煮詰めるとKOREYANさんみたいなオーダーになるんだろう。きっと
次回までにもう少しリプ見てh2hも研究しようっと
posted by youjo at 02:22| Comment(2) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

広告


この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。

以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。

・記事の投稿、編集をおこなう
・マイブログの【設定】 > 【広告設定】 より、「60日間更新が無い場合」 の 「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。


×

この広告は1年以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。